Autodesk Mudbox предоставляет технологию, с помощью которой художники могут создавать сетки производственного качества с готовой к анимации топологией на основе сканированных, импортированных или скульптурных данных. Используя автоматические или ручные опции, можно осуществлять ретопологию сеток нажатием одной кнопки, а также точно управлять различными аспектами выходной сетки.
Эти инструменты позволяют художникам заботиться только о структуре выходной сетки на конечном этапе скульптуры, облегчая выполнение итераций. Кроме того, интуитивные рабочие процессы с поддержкой multi-touch, впервые реализованные в Autodesk Mudbox 2013, теперь поддерживают трафареты и дополнительные сенсорные устройства ввода. Основные возможности: • Передовые инструменты для 3D-скульптуры. Быстрое получение качественных результатов. • Рисование прямо на 3D-моделях с высоким разрешением. Результаты проявляются сразу же. • Многоканальное рисование. Набор мощных инструментов для рисования и просмотра сразу на нескольких текстурах с высоким разрешением. • Запекание текстур. Создание точных карт нормалей, смещения и объемного света. • Интерактивное отображение. Высококачественный рендеринг с выводом на видовой экран. • 3D-слои. Возможность экспериментировать с эскизами и быстро менять их. • Эффективная интеграция. Обмен данными с продуктами в составе программных комплексов Autodesk Entertainment Creation Suitesи расширенное взаимодействие с Adobe Photoshop. • Доступ к материалам Сообщества. Библиотека бесплатных дизайнерских инструментов.
Новые инструменты Mudbox 2017:
• Новые варианты симметрии для ретопологии несимметричных объектов по форме. • Улучшена взаимосвязь Mudbox 2017 и Maya. Упростился переброс текстур и Ptex-файлов для расположенных на разных
квадратах UV.
Появились возможности для автоматизации именования и сохранения текстур. Добавлены улучшения по работе с кистями.
Можно использовать общий imagePlane для создания модели по референсу. • Новый инструмент штангенциркуль (Caliper). Штангенциркуль позволяет померить расстояния не только по прямой,
но и следуя по изгибу 3D модели, а также прилипая к ней. • Добавлены группы для текстурных и скульптурных слоёв.
Эти группы также можно использовать для хранения блендшейпов и их редактирования, а также для экспорта всех слоёв из одной группы, как одной текстуры.
Autodesk Mudbox предоставляет много возможностей, делающих работу над созданием трехмерного персонажа в сцене более эффективной: формирование настраиваемого пользовательского интерфейса; с движком Gigatexel программа позволяет создавать структуры высочайшей детализации в миллиарды текселей; • возможность создания и настройки 3D слоев при ваянии и рисовании; • рисование и просмотр сразу на нескольких текстурах (многоканальное рисование); • рисование по UV-поверхностям в рабочем видовом окне; • рисование 3D-текстурами высокого разрешения непосредственно на объектах; • рисование 3D-кривых; • возможность объединения результатов работы в одну карту при использовании карт
Combine Bump и Normal Map; • использование векторных карт (VDMs) для создания повторяющихся деталей; • создание карт смещения и объёмного света; • возможности в деформации и создания поз персонажа; • интерактивная визуализация результатов скульптурирования в видовом экране; • обмен данными с продуктами, входящими в программные комплексы
Autodesk Entertainment Creation Suites 2016 с использованием Autodesk FBX технологии; • обмен данными с Adobe Photoshop (поддержка экспорта/импорта 16-битных файлов PSD-формата; программа может быть установлена на компьютеры разных платформ: Mac, MS Windows и Linux.